using System;
using ETModel;

namespace ETHotfix
{
    public static class MapHelper
    {
        public static async ETVoid EnterMapAsync()
        {
//             try
//             {
//                 // 加载Unit资源
//                 ResourcesComponent resourcesComponent = ETModel.Game.Scene.GetComponent<ResourcesComponent>();
//                 await resourcesComponent.LoadBundleAsync($"unit.unity3d");
// 
//                 // 加载场景资源
//                 await ETModel.Game.Scene.GetComponent<ResourcesComponent>().LoadBundleAsync("map.unity3d");
//                 // 切换到map场景
//                 using (SceneChangeComponent sceneChangeComponent = ETModel.Game.Scene.AddComponent<SceneChangeComponent>())
//                 {
//                     await sceneChangeComponent.ChangeSceneAsync(SceneType.Map);
//                 }
// 				
//                 G2C_EnterMap g2CEnterMap = await ETModel.SessionComponent.Instance.Session.Call(new C2G_EnterMap()) as G2C_EnterMap;
//                 PlayerComponent.Instance.MyPlayer.UnitId = g2CEnterMap.UnitId;
// 				
//                 Game.Scene.AddComponent<OperaComponent>();
// 				
//                 Game.EventSystem.Run(EventIdType.EnterMapFinish);
//             }
//             catch (Exception e)
//             {
//                 Log.Error(e);
//             }	
         }
    }
}